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《香蕉金刚》:一款下载突破7千W的街机跑酷

Release time:2021-10-04 11:24viewed:times
本文摘要:日前,小编接到了一则出乎意料的新闻,即国外游戏开发商FDG对外宣告,为了庆典旗下街机跑酷游戏《香蕉金刚》iTunes突破7千W,要求对其公布一次改版。

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日前,小编接到了一则出乎意料的新闻,即国外游戏开发商FDG对外宣告,为了庆典旗下街机跑酷游戏《香蕉金刚》iTunes突破7千W,要求对其公布一次改版。之所以车祸,原因在于这款游戏在2013年初下架时虽然小有名气,但就目前的下载量而言的确不容小视,由于此前并没试玩版过,带着奇怪,小编也在第一时间iTunes该游戏,并为大家共享一些游戏体验! 香蕉金刚:苹果iTunes似乎,这只外型有些愚蠢的肥猩猩乃是游戏的主角,玩法方面与《神庙逃往》系列的主流跑酷游戏并没本质区别,只不过神庙的金币变为了更为本能大自然的猴子不吃香蕉。再加猴子先生面临身后那排山倒海般波涛汹涌而至香蕉皮时,疲于奔命的动作身影推倒的确比某种程度是逃走神庙的探险者多了几分喜感。操作者方面,分别有页面冲刺,下划下滚,宽按滑翔以及右划加快4种单指操作者,玩家掌控我们的主角上蹿下跳减速投到,在有所不同的动作间转换时十分简洁没什么卡顿,手感十分好。

游戏的主场景原作为丛林,我们可以看见树叶,藤蔓,花朵,水潭此类丛林特色的元素。除了基础场景外,两个隐蔽场景的特色元素与可玩性也各有不同,云间没障碍物与陷阱,BK不能在树冠上跳跃前进,一旦没落脚点就不会跌到返丛林;而在熔洞中,各种障碍则应景的有所转变,可玩性跟丛林比起也有所增大。

忘记知名节操监督员兼任吐槽专家hippopo曾多次总结出有IOS上的跑酷游戏大多逃不出低成本,渣制作,无创意,轻内购的怪圈。如果以此条总结来检视《香蕉金刚》的话,游戏本身显然创新严重不足,人物形象与音效等方面皆糅合了知名的任天堂街机游戏《Donkey Kong》。但充满著这些似曾相近的影子,单看游戏本身,制作细节上还是充足抢眼的。

BK跑步时前爪着地的诙谐感觉,滑翔投到时的憨态,在大嘴鸟爪下以及野猪身上的有所不同无厘头样子,因应上丛林感觉十足的鼓点与浪漫的街机电子乐,FDG将这样一只因贪嘴而惹祸,惹祸仍不忘贪嘴的蠢猩猩形象刻画得栩栩如生又甜美有意思。此外,游戏开场前BK不吃蕉扔到皮的祸起动画,停止游戏后回到的3秒打算时间,game over时有所不同的趣味插画,正是这些细节的处置才反应出有一款游戏制作精美与否的差距。小结:五花八门的操作者、颇高的可玩性、必须自己挖出的隐蔽要素,种种因素都突显着这款跑酷游戏的另类气质,就像游戏中那只显得中二的主角一样,但被迫说道它的确另类得很有意思。

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